ぽこあポケモンレビュー|気づいたらまたやってた、そんなゲームだった

どうもタノウエです。

ぽこあポケモンクリアしました。

気が付いたらぽこあをやる時間を1日のルーティーンに組み込んじゃってたくらいハマってました。

街づくりとしてはまだまだ終わりが見えないですが、ストーリーとしては一旦の区切りです。

今回は遊んでいて面白かったところをいくつか押し売りします。

ゆるい感想文くらいの気持ちで見てもらえればと思います。

※ストーリーやゲーム内容に軽く触れています。

目次

■ストーリーについて

本作はなぜか荒廃してしまった世界が舞台です。

なぜ人間がいないのか、ポケモンがいないのか

その理由は街を復興させたり探索を進めていく中で徐々に明らかになっていきます。

最初は正直、モジャンボはかせしかいない状況がちょっと不気味で、

「これホラゲなのでは…?」とすら思いました。

ただ、最後までプレイしてみると、

単なる復興の話ではなくて、ちゃんと筋の通った世界観とストーリーが用意されていて、

プレイし終えたときにはスッキリしました。

個人的には、もっと救いのない終わり方もあるのかなと思っていたのですが、

ちゃんと希望を感じられる締め方だったのが印象的です。

細かい設定については触れませんが、

「ああ、そういう仕組みだったのか」と納得できる作りになっているので、

ぜひそこは実際にプレイして確かめてほしいところです。

■主役がポケモン

これまでのポケモンはトレーナーが主人公なので、ポケモンの生活や会話を見る機会ってあまりないんですよね。

今作はメタモンが主役なので、ポケモンが何を言っているのかが分かる。

普段どんな生活をしているのかという妄想が、そのまま形になっている感じです。

口調や性格もポケモンごとに違うので、会話していて飽きません。

もし推しポケが本作にいなくても安心してください。

推しポケじゃないポケモンでも、会話や様子を見る事で推しポケになってしまうぐらいポケモンの魅力が伝わってきます。

個人的に本作を通して好きになったのはフシギダネとサーナイトです。

フシギダネはギャルっぽくてかわいいし、サーナイトはメロ過ぎてガチ恋しそうになります…!!!

ポケモン本来の性格なのか、もしくは前のトレーナーの影響なのか、そういう想像が膨らむのも楽しいポイントでした。

■街づくりの楽しさ

サンドボックス系のゲームなので、やっぱり快適さは重要だと思います。

正直、最初は少し不便に感じる部分もありました。

みずでっぽうの影響範囲とか、「なんで十字なんや…正方形でいいだろ」と思ったり。

ただ、ストーリーを進めることでメタモンの能力が強化されていくので、後半はあまり気にならなくなります。

それ以上に、ブロックを殴って壊して積むだけの作業や、畑を作って作物を育てる時間がとにかく楽しい。

LEGOや泥団子を作る感覚に近くて、気づいたら時間が溶けてました。

自分はそこまで建築センスがあるわけではないんですが、

のんびり自分なりの街を作っていく時間が日常の癒しになっていました。

(夜プレイが多かったので、BGMがずっとチルいのも良かったです)

■最後に

以上、レビューというか感想でした。

自分は同ジャンルの他ゲーを途中でやめてしまった人間なので、

サンドボックスゲーはもうできないのかなと思っていましたが、今作は

詰まることなく、気づいたら最後まで遊んでました。

ポケモンが好きというのはもちろんありますが、

サンドボックスゲーとしても、何気ない作業がちゃんと楽しく感じられる、そんな作品だと思います。

正直、プレイ前はストーリー終わったらもうやらないかなーと思っていましたが……

気づいたらまたやってる気がします。ってかやめどきが分からない笑。

何も考えずにやれるゲームって、やっぱり強いな。

▼ストーリーを進めていく中で感じたこと、面白いと思った出来事をまとめたので良かったらこちらも見てください。

©Pokémon. ©Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

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